御灵本游戏介绍
《御灵》是一款大型多人同时在线的游戏,玩家将扮演不同的职业角色,汇聚在三国末期的神州大陆上,发掘三国各英豪的英魂,并使其成为坚强的后援力量
御灵。
游戏特色
1. 御灵玩法:
游戏首创的“御灵”体系颠覆了传统宠物系统,让玩家能够获得无限接近“所见即所得”的沉浸式抓宠体验。每一只御灵均具备独特的五灵属性、栖息地习性与生态行为。玩家可以通过采集灵茧随机孵化稀有御灵,或利用精怪族群迁徙机制,引导敌对势力混战以伺机捕捉。
御灵还能化身生产助手,在“灵嬉福地”中采集资源,其动作与心情值动态关联,赋予精怪鲜活的“灵性”。
游戏开发了“御灵、化灵、唤灵”三位一体玩法,支持玩家将御灵作为随从放出协助作战,还支持玩家与御灵合体释放“合击绝技”,且每个御灵的御灵融合技各不相同。例如,“长幼风豹”能够环绕角色旋转触发风刃连击,“离叶貂”能直接与角色融合召唤烈焰风暴,极大丰富了战斗组合的深度。
2. 开放世界探索:
《仙剑世界》首次将仙剑系列的世界地图扩展至384平方公里的无缝开放大世界,构建了一个涵盖“三皇五灵六界九泉”的高品质仙剑世界观。玩家可以毫无顾忌地御剑穿梭于温婉的江南水乡、磅礴的蜀山剑派、诡谲的苗疆秘境等特色独具的地点之间,探寻坐落其中的各种玩法谜题、洞天机关、奇遇宝藏等惊喜要素。
游戏中的日月星辰会随着时间的往复而流转推移,晴雨风雪会瞧着云雾的聚散而变幻无常;地下的人间烟火会听着故事的起落而蜿蜒盘旋,精怪御灵会伴着山野的沧桑而自寻去路,力求营造真实的世界体验。
3. 剧情与叙事:
打破了传统线性叙事的设计,以剧情卡牌和“三维一体(剧情、视觉、交互)”区域设计为核心,让玩家可自由选择成为剧情党、探索家或社交达人。
例如在支线剧情中,通过视觉、剧情、交互“三维一体”耦合起来,构筑了一个东方的浪漫幻想世界。如“桃花甸”支线任务中,玩家先后走过微微泛起水雾的桃林水乡、藤萝交错的神秘花海、空岛错落的地灵洞天,一个个具有中式写意和国风浪漫色彩的场景,视觉层面又一次将“东方幻想”具现化在玩家眼前,并演绎了又一出古典浪漫的东方爱情故事。
4. 战斗系统:
既有五灵相生相克反应,也有经典角色的武器和技能,以及合体技等。甚至将御剑融入战斗中,首次将玩家对于仙侠战斗的想象,代入了开放世界游戏。
在新手BOSS战中御灵的表现很突出,其可以像“宝可梦”一样参与战斗,提供增益BUFF,配合主角释放各类技能,打出更丰富多彩的连招与属性克制,同时威力强大的融合技也为战斗增色不少。
下载指南
下载平台
1. Google Play:
例如《Otogi御靈錄》这款日本纸牌游戏,可以在Google Play下载,其拥有日本顶级艺人、配音演员。
2. 游戏官网或官方应用商店:
一般游戏会在其官网或官方应用商店提供下载链接,玩家可以通过这些渠道下载游戏。
安全注意事项
1. 御守相关:
御守封口处的绳结不可解开,以免神力散佚。
御守的佩戴方式应尽可能贴身,并根据不同的祈愿来决定佩戴之处。例如祈求财运亨通的御守就绑在钱包上,祈求金榜题名的御守适合绑在铅笔或书包,祈求良緣永結的御守则不妨绑在手機上,建议佩戴在视线所及处为佳。
家中遭逢白事,尚感悲傷、哀慟之際,不宜佩戴御守,以免佩戴者的负面情绪和气运进入御守,驱逐了寄宿其中的神灵。
如果希望御守能发挥其功效,在赠送上必须特别注意。购买御守时,购买者心中通常会预设特定的对象与效果,这种情况下,就不适合将御守赠与预设之外的对象,因为人与事件的改变,会使御守失去效果。
虽然在御守的持有数量上并没有明确的“禁忌”,但一般认为,倘若一次佩戴多个(特别是10个以上)来自不同神社或寺庙的御守,容易造成神力的冲突,使得御守的效果降低。
御守通常以1年为有效期限,长时间近身佩戴,御守中难免会沉积一些不好的“气”,作为神灵的居所,陈旧的御守住起来也不舒服,可能导致神灵出走,建议大概在使用1年后,怀着感激的心将其返还神社。旧御守的正确处理方式是返还至当初购入的寺社,在日本的神社与寺庙中,都设有写着“古札受付”(FURUFUDA UKETSUKE)、“古札お納め所”(FURUFUDA OSAMESHO)、“納札所”(NOUSATSUJYO)的窗口。又或者在元旦及立春前日,神社、寺院会举办焚烧、供养旧御守及护符的“焚化之仪”(お焚き上げ,读作「OTAKIAGE」),也可在此际返还御守。
2. 游戏内继承操作相关(以《光宇游戏》为例):
若副宠本尊为普通宠物,继承完成以后副宠消失(羽化且吃变异精魄的普通宠物,由于其本尊是普通宠物,作为副宠继承后,也会消失);若副宠本尊不为普通宠物,则变为1级无天技宠物(包括点化、进化、强化、羽化、幻化、亲密度、精魄、天生技能、天书技能、顿悟技能、心法技能、三清丸、宝花玉露丸、九转仙灵露等能力都将被清除)。
主宠继承后等级>人物等级 + 15的,不可进行继承操作。
主宠限制:果果、野生、限时、认主、加锁、正在元神分离修炼、经验未解锁、奇宝斋预定的宠物、有可升级经验但未升级的宠物,均不可当做主宠,进行继承操作。
副宠限制:野生、限时、认主、加锁、封印法宝、正在元神分离修炼、奇宝斋预定的宠物,等级小于主宠的宠物,5阶或以上的坐骑(包括通过骑宠融合功能提升等阶到5阶或以上的精怪、精灵、御灵、御仙),均不可当做副宠,进行继承操作。温馨提示:本资料仅为最初上线规则及内容,后期可能会随版本更新进行调整,请以游戏内最新规则及内容为准。
3. 御灵翻牌相关(以《仙剑奇侠传新的开始》为例):
玩家需要在游戏中达到七级等级,才能开启御灵翻牌的玩法。御灵可以通过完成任务或在野外捕捉获得,而且每只御灵都具有随机的属性和技能。在获得御灵之前,建议玩家对不同的御灵有一定了解,以便更好地发挥其在战斗中的优势。
在翻牌的过程中,玩家要时刻注意敌方卡牌的效果和自己卡牌的属性。合理利用卡牌的克制关系,善用卡牌的技能效果,是在御灵翻牌中取得胜利的关键。玩家要灵活运用卡牌的出场顺序,合理搭配,以便在战斗中获得更大的优势。
玩家评测
1. 游戏体验方面:
有玩家认为《仙剑世界》的御灵玩法让中式开放世界想象力不受拘束。从新手村门口的“鼠儿兽”、湖边稻田中的“小水灵”,到草地森林随处可见的“小绿树妖”……玩家目之所及的一切精怪,甚至是BOSS都能被玩家收服。收服精怪后可以辅助玩家作战,由此带来更丰富的战斗策略搭配。不仅可以养成、学习技能,这只水属性的精怪参与协战后,同样可以触发五灵反应。例如,收服了“小水灵”后,其水灵元素配合场上“龙溟”的雷灵元素攻击,能够触发相克状态,造成额外伤害。
玩家可以附身自己的灵宠、甚至野外精怪身上,如化形扫把清扫落叶、附身小水灵清理湖中淤泥,化为霓裳鹊从高空刺探情报……有效拓展玩家可参与的游戏内容,由各种奇特脑洞带来的探索乐趣,远超以往。并非如其他开放世界靠“堆难度”延长玩家交互时间,而是以一种低门槛、更有意思的解谜体验,用简单的趣味性让玩家喜欢上游戏内交互设计。
2. 战斗方面:
在新手BOSS战中御灵的表现很突出,其可以像“宝可梦”一样参与战斗,提供增益BUFF,配合主角释放各类技能,打出更丰富多彩的连招与属性克制,同时威力强大的融合技也为战斗增色不少。
3. 剧情方面:
玩家在体验游戏的支线剧情时,通过视觉、剧情、交互“三维一体”耦合起来,构筑了一个东方的浪漫幻想世界,让玩家在“万物有情,万物有灵”的故事中,沉浸式感受仙剑IP的纯正魅力。如“桃花甸”支线任务中,玩家先后走过微微泛起水雾的桃林水乡、藤萝交错的神秘花海、空岛错落的地灵洞天,一个个具有中式写意和国风浪漫色彩的场景,视觉层面又一次将“东方幻想”具现化在玩家眼前,并演绎了又一出古典浪漫的东方爱情故事。
未来展望
1. 御灵系统扩展:
可能将增加更多能力各异的精怪。类似《原神》每个国度增加特定玩法,带来新的探索体验。未来持续上新的精怪能力,也会持续带来可玩内容,避免大世界地图全开后的枯燥乏味。
2. 玩法创新:
例如在《仙剑世界》中,可能会继续探索御灵与其他玩法系统的组合空间,创造出更多新颖、具备更高可玩性的开放世界体验。跳出本土原生开放世界的舒适圈,以一种更中式、更“仙剑”的方式,解放玩家想象力,扩展中式开放世界定义。
3. 剧情与世界构建:
继续深化剧情与叙事方式,可能会有更多元化的剧情分支和互动设计,让玩家在游戏中体验到更丰富的故事内容和情感共鸣。进一步完善开放世界的构建,增加更多独特的地域和场景,丰富玩家的探索体验。