忍者龙剑传2图文攻略
一、新手攻略

1. 基本操作
防御:防御是忍龙战斗的核心,是规避伤害的重要手段。但要注意,投技无法防御。
里风:在防御状态下推动摇杆即可使出闪避,称为“里风”。里风过程中有短暂无敌帧,同时会重置隼龙的防御姿态。隼龙在被攻击破防的情况下推动摇杆使出里风,即可重置防御姿态。
防反:在防御姿态按“轻”“重”攻击即可触发防反。防反也有无敌帧,可以规避某些伤害,但防反失败则会受到攻击,新手使用需谨慎。
风驱:这是忍龙战斗系统的重要组成部分,是会自动朝敌人方向跳跃的特殊跳跃,判断方法就是有阿龙跳跃时有无出现残影。风驱通常用来接近敌人,或风驱后使出“踩头”来牵制敌人。
UT(灭杀之术):隼龙在使用UT的情况下全程无敌,普通使用UT在战斗中几乎做不到,因为蓄力的时间过长。忍龙敌人在死亡时会掉落3种魂(黄魂,红魂和蓝魂),隼龙在蓄力时会自动吸取场地上遗留下来的魂,从而提升蓄力阶段。在快落地时输入键进行蓄力动作可以取消掉直接蓄力的前摇动作,这个是落地吸魂。
招式区别:隼龙处于常态是普通的X攻击,隼龙处于跑动姿态,跑动时使用轻攻击称为跑X,跑动时按Y就是跑Y了。人物的状态和玩家的输入决定了隼龙会出什么招式。
2. 武器与忍术
武器:新手要熟悉游戏中的各种武器,如龙剑、双刀、镰刀等,了解它们的攻击特点和招式组合。例如龙剑的攻击范围较广,适合应对多个敌人;而双刀则攻速较快,适合进行快速连击。
忍术:游戏中的忍术也是强大的战斗手段,合理运用忍术可以在关键时刻扭转战局。
3. 关卡攻略
探索与解谜:寻找隐藏的“金甲虫”(收集一定数量可兑换强力装备)。注意墙壁裂缝、可破坏物品,这些地方可能藏有补给或秘密通道。
资源分配:金钱优先用于升级武器,其次是购买血药和忍术。在商店中,优先购买血量上限和忍术槽。
二、进阶攻略
1. 技能运用
跳跃和凤驱:跳跃和凤驱是重要性仅次于防御和里风的技能。风跳(里风后立刻跳跃,落地后再里风,两个动作可互相取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握的技能外,风驱后踩头也是用来牵制敌人的重要手段。风驱的操作是X + A,附带残影的跳跃,可以自动跳向最近的敌人。这之后除了踩头,飞燕的释放也会简单很多,部分武器也可以故意风驱到敌人面前派生攻击。
主动落地瞬间的动作派生(UT、ET发动问题):主动落地,顾名思义,就是以除了被打飞以及部分招式以外的任何一种方式由空中落向地面。这种落地的特点是,都是以双脚先着地。一下所有的主动落地,有以下几个:
普通的主动跳跃,前跳直跳都可以,从高处自由落下也算。
对敌人踩头后的落地。
踩上墙壁后落下(直接落下和蹬墙跳都算)。
浮空的攻击在空中停止后的落地,这里主要包括在空中放完飞行道具,以及某些武器的浮空连击在空中主动停止后的落地。(发动UT、ET后没有主动落地)。
在空中受到轻攻击后的垂直落地。这个是忍龙2新增的主动落地方式,不太适合主动使用,一般都是随机出现的。
2. 武器升级建议:在游戏中,武器升级的优先顺序为:首先升级棍子至3级,其次是双刀(建议在第6关大骷髅之前完成),最后升级镰刀。在忍法方面优先升级风刃。神命珠和9字符应尽量保留,实在没有血量时再使用,但至少保留一个9字符至最终关卡。
3. 关卡攻略
第一关:首先遇到的是暗红色忍者,他们能够扔出手里剑。接下来的战点将遇到4个火箭炮兵。第三个战点有6至7个兵,投技击中后大约会损失1/3的血量。低难度关卡中,跳过横杆的敌人会换成火箭炮兵,他们不会跳过横杆,只能通过墙壁过去。第4和第5个战点容易结合,火箭炮与的结合会非常糟糕。DEMO最后一个战点:在类似桥的地方,会遇到忍者和火箭炮(类似于莫斯科关卡中的4眼火箭炮)。进入大厦后,战点与之前类似,BOSS方面增加了暗红色忍者。
第二关:前面没有太多难点,但有两个地方会出狗,这些地方会出忍者代替。从吴叶屋的场景开始,会有4个兵和2个多筒火箭炮兵堵路。在楼梯场景中,会严重加载,跳过去打可能会在空中读盘,然后会被火箭炮连杀。中段以后的战斗会简单一些,屋顶上的法师投技攻击力很高,需要小心。BOSS方面是幻心加上暗红色忍者。
第三关:上来的低级魔神会换成高级带翅膀的魔神。后面有一段是看过场动画后换成了中忍最后的黄色带翅膀魔神。下水道中的弓箭手会换成白忍,他们会射出爆裂箭。BOSS方面没有变化,尽量不要在正面或拉开距离打。
第四关:这关没有太多需要注意的,只是BOSS的视角很糟糕。如果玩过前作,应该知道教堂的ALMA。在雷神的场景中,BOSS会拉开距离进行远程攻击,有时候视角是横着的。另外巨人BOSS身边会有兵,可以忽略他们,直接攻击巨人。
第五关:开始的地方会有白忍和黄色衣服的法师,按照当下忍的方式战斗。狼人和第三关的魔神一样,可以用棍子乐胜。水上的蝎子比较难以对付,可以用风刃解决。中段路上魔神配合蝎子的地方,建议先反刚落蝎子,然后UT魔神。BOSS战是水龙,主要使用射箭。
三、硬核玩家攻略
1. 战斗技巧
连击与取消:玩家通过普通攻击(□/X键)和重攻击(△/Y键)组合进行连击,利用跳跃、闪避或技能来取消硬直,保持攻击节奏。
断骨系统(仅《忍龙3》及后续):对受伤敌人发动终结技,快速清场。
OT(终结技):当敌人残血时,按△/Y键发动一击必杀,此技能无敌且可打断其他敌人攻击。
2. 敌人分析与应对
杂兵战:优先击杀远程敌人(如弓箭手、法师)。利用地形(墙角)避免被包围,多用跳跃和闪避来拉开距离。
Boss战:观察Boss的攻击模式(如红光提示投技)。保持移动,避免被Boss的连续攻击打中。部分Boss需特定武器或忍术来克制。
3. 高级技巧
落地吸魂(仅《忍龙1/2》):在空中攻击击杀敌人后,落地瞬间按住△/Y键吸收“魂”发动UT(强力范围技)。
取消硬直:通过跳跃、手里剑(按住R1 + □)或忍术来打断攻击后摇。
极限回避:在敌人攻击命中瞬间进行闪避,触发短暂时间(《忍龙3》专属机制)。
4. 练习建议:训练模式:熟悉武器连招和取消时机。
四、版本更新内容
1. 《忍者龙剑传2:黑之章》更新内容
通关后继承:对于任意已通关的难易度,可在继承已获得的武器、忍术的状态下从头开始游玩。在继承的情况下,武器、忍术的等级将重置为1。
拍照模式:可从游戏内的选项菜单中进入拍照模式。可在一定范围内对镜头进行操作。
不显示投射武器:在选项菜单的“游戏设置”中追加了“显示投射武器”的选项。可选择不显示身背的投射武器。
调整:
降低章节8“女神失落之城”中的敌方HP。
降低章节11“水都之夜”中的敌方HP。
增加章节13“献祭神殿”中的敌方配置。
增加章节14“淬炼之途”中的敌方配置。
提高“绫音”一部分攻击的伤害值。
修正问题:
修正负载过重以及在120FPS时的操作性问题。
修正因负载或FPS设定有可能导致游戏控制器振动失灵的问题。
修正在一部分章节中有可能进入场景外区域的问题。
修正在一部分章节中有可能无法推进游戏的问题。
修正长时间游玩时有可能出现系统崩溃的问题。以及,修正一些细小问题。
五、当前热点话题
1. 《忍者龙剑传2黑之章》的评价
难度与体验:对于新生代玩家来说,这是一个领略那个时代动作类巅峰的绝好契机。游戏难度较高,每个敌人皆需认真对待,在“三大ACT”(《战神》《鬼泣》《忍龙》)中,《忍龙》以高难度设计著称。板垣追求的是:上手难,但熟练后操作如行云流水。
重制版的问题:有玩家吐槽《忍者龙剑传2》既然是虚幻5引擎,定价298元,但模型、材质、操作没有做一丝的优化,手感方面原版游戏存在的卡手问题,在新版中仍旧还在,而且由于虚幻引擎的问题,操作反而不及原版流畅。新版还是存在敌兵站点太少的问题,大部分场景还是空荡荡,而且原版游戏的血液飞溅效果也没有还原。虽然画质有所升级,但观感没有太大提升,索尼娅还改了脸模,真的是“毫无诚意”。