鬼打墙3D游戏全解析深度解说体验之旅

adminc ipad软件 2025-05-06 1 0

一、新手攻略

1. 游戏目标

  • 鬼打墙是一款以民间传说“鬼打墙”为主题的密室逃脱+恐怖解谜游戏。玩家需要在郊外收集道具破除迷雾,从而走出诡异的森林。
  • 2. 基本操作

  • 玩家将以第一人称视角进行游戏,通过鼠标和键盘控制角色的移动和视角的转动。
  • 玩家需要在游戏场景中寻找线索、道具和谜题的解法,以推动游戏进程。
  • 3. 解谜要素

  • 游戏中包含多种解谜元素,如激光/射线谜题、迷宫谜题、立体投影拼图、华容道谜题、水道管谜题等。
  • 玩家需要通过观察环境、收集信息和尝试不同的操作来解开谜题。
  • 4. 应对鬼魂

  • 游戏中有多种鬼魂,玩家需要用合理的方法来躲避鬼魂的攻击。例如,面对“白衣女鬼”时,玩家需要下蹲,同时必须要正面面对着她那张可怖的鬼脸,与之周旋,等待右上角的“撞鬼条”消失。
  • 对于一些鬼魂,可以通过将它们拉到地图上散布的坟茔中飘荡的鬼火上,烧尽它们的鬼躯,或者用游戏道具“白釉印花瓷瓶”装载鬼火,配合名为“吊鬼钱”的特殊道具聚怪,再发射鬼火一波带走。
  • 5. 存档与提示

  • 游戏中的保存、游戏提示都进行了“游戏机制化”。快速保存时,主人公孙磊会扔下一张自己导师的名片。
  • 鬼打墙3D游戏全解析深度解说体验之旅

  • 除了常规显示在玩家UI上的某些“硬性”提示外,不少提示都被放进了主人公随身携带的手机聊天APP里,通过和他人的“聊天”,玩家方能获知诸如对抗鬼怪的方法与破解谜题的谜底。
  • 二、技术解析

    1. 图形技术

  • 游戏采用虚幻引擎制作,能够提供较为逼真的3D图形效果。
  • 游戏中的角色采用了最新的高仿真角色系统MetaHuman来制作,使角色更加自然。
  • 2. 运动模糊技术

  • 传统的运动模糊技术在游戏中只是简单虚化了环境,而对高速运动的物体则仅仅保留运行轨迹而已,这样的前景和背景融合在一起自然效果很差。而在DX10模式下,有了全新的几何着色技术,可以使用流处理器资源来计算运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的,进行模糊处理时,该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰。
  • 3. 景深技术

  • 3D游戏为了模拟真实,更接近镜头/人眼的成像原理,也将景深引入渲染过程之中。DX9时代,是通过投机取巧的方式来实现景深效果的,而DX10则没有任何的偷工减料,它通过几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按照距离拆分到缓冲,然后分为几个不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像,远景完全符合正常的虚化模式,光影等细节依然得到保留。DX11则通过DirectCompute中新增的Gather4数据采集指令,使得计算着色器能够以四倍的纹理采集速度,帮助减少GPU纹理单元和光栅单元的负担,从而在进行景深处理时消除了瓶颈,提升渲染效率。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 游戏背景

  • 游戏讲述就读于辕南大学考古系的大学生孙磊被父亲逼迫返乡奔丧,途中遭遇的一系列诡异事件。
  • 游戏中的场景和元素,如奔丧、宗族规矩、偏僻的村庄老家等,都融入了中式文化元素,营造出阴森的氛围。
  • 2. 鬼怪设计

  • 玩家将面对的鬼怪大概有七种,其中有两种可以靠成功解谜规避,三种会在固定地点遭遇,剩下两种则是在玩家必经之路上刷新。
  • 例如“白衣女鬼”,披散的长发和动捕技术打造的面部表情尤为瘆人。
  • 3. 谜题设计

  • 游戏中的谜题设计结合了中式恐怖元素,如一些谜题依照五行八卦一类的阴阳学文化设计,如果不是有所研究,玩家至少得去进行一些简单了解,才能解开谜题。谜题设计并不局限于阴阳学文化,也有像前作中“鬼打墙”那样,只借民间怪谈为形的谜题,比如依靠移动镜子方向,折射光线解开的谜题。
  • 4. 文化元素

  • 游戏作为“中式恐怖”游戏,融入了大量的中式文化元素,如大红灯笼、纸人、贡品、花圈等,这些元素在特定场景下营造出恐怖氛围,并且依赖于嫁接于现实的文化语境,国人更容易理解其中的恐怖意味。
  • 四、意见和建议

    1. 优点

  • 游戏的谜题设计丰富多样,难度中规中矩,与故事题材结合得恰到好处,不仅适合恐怖游戏爱好者,解谜爱好者也能从中找到乐趣。
  • 游戏中的各种设计细节,如存档方式、提示获取方式等,都体现了制作组的巧思,增加了游戏的趣味性和沉浸感。
  • 游戏采用虚幻引擎制作,图形效果较为逼真,角色系统MetaHuman的应用使角色更加自然。
  • 2. 不足

  • 游戏的建模略显粗糙,在恐怖感的营造上还有提升空间。
  • 游戏的场景相对较小,可能会影响玩家的探索体验。
  • 3. 建议

  • 进一步优化游戏的建模,提升游戏的视觉效果。
  • 增加游戏的场景规模,丰富游戏的探索内容。
  • 持续优化游戏的恐怖感营造,例如增加更多的音效、光影效果等。
  • 可以考虑增加多结局或者隐藏结局,提高游戏的重玩性。