安魂曲游戏攻略 痛点剖析与解决之道

adminc 电脑软件 2025-05-07 5 0

安魂曲游戏攻略

安魂曲游戏攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 前期升级

  • 跟随主线任务,可获得较多经验。
  • 完成主线任务后,可通过打组队副本中的神寂古城获取八卦令牌,建议先达到三转,然后购买三转的装备礼包,能在开服的装备冲榜获得中加分,同时也可以去装备寻宝中获得灵境和灵灯。
  • 当主线任务无法进行下去时,建议购买七日榜单上的3倍经验药水、黑白无偿礼包、三倍药水礼包,打副本前寻找一个稳定的悟道小队,把1.5倍的药水都吃掉,悟道小队能通过挂机来获取海量的经验值(上限20小时),然后先去打三尸古楼(经验副本)和斗法的论道台(能购买次数)最后再打最为重要的噬妖秘境(单人副本),同时记得参加每日15.30开启的双倍护送,也能获取大量的经验。在打经验副本之前建议先吃三倍的经验药水(三倍药水时效为1小时)。
  • 当三尸古楼、论道台以及噬妖秘境打完后,可以继续进行主线任务以及其他的支线任务副本(同时随着vip等级的提高,各种副本的可扫荡次数也会增多,还能合并扫荡,能节省很多时间)。
  • 2. 活动参与

  • 血海尸王 (每日11.00 、19.00、 21.30):玩家到达250级之后,在每日到达固定的时间点后将会开启一次血海尸王的活动,击败尸王会概率得到装备灵石、强化套装石头,伤害榜单1
  • 3名的玩家必得,4 - 20名的玩家随机获取一份。
  • 寻宝尸王 (建议组队前往):根据玩家当前的寻宝的数量进入不同层数的寻宝尸王楼层,伤害前二的队伍能获得一定数量的红色装备以及时装的碎片。
  • 双倍赶尸 ( 15.30
  • 16.00 21.30 - 22.00):赶尸分为4个品质的级别,赶尸的级别越高,赶尸结束后所提供的经验和铜币也越多,橙色和红色的赶尸还能获得奇书的经验,每日最多可赶尸3次。
  • 恶鬼蚀天(周二 周四 周六 19.30
  • 19.40):玩家进入活动场所后可以先进行鼓舞,提升战力,然后去清除场景内的恶鬼,能获得装备洗炼、强化石、宝石等材料。
  • 藏经法会(周一 三 五 日 19.30
  • 19.45):玩家聚集在帮派场景中,进行猜题以及品宴和行功。
  • 冥火炼狱(周一 三 20.00
  • 20.15):以吃鸡、跨服的形式进行战斗,通过刀人获取积分,然后往上进入不同的楼层,最先登顶的玩家能获得大吉大利的称号以及奖励。
  • 埋骨魔窟(周六 日 20.00
  • 20.15):以吃鸡、跨服的形式进行战斗,活动分为三个阶段:收集阶段、抢夺阶段和决赛阶段,通过击杀小怪获得战场装备,击杀boss获得时装,装备和时装能大幅度提高玩家战力。收集阶段和抢夺阶段死亡不会淘汰出局,决赛阶段则会。战场中击杀小兵获得20积分,击杀boss获得500积分,击杀玩家获得30积分,积分越高奖励越好。战场boss会在四个场景中随机刷新,需要玩家点击小地图上的boss来袭寻路前往。
  • 3. 职业选择与培养(以《瘟疫传说:安魂曲》为例)

  • 瞳恩(血色游侠):作为仅存的初代吸血鬼之一,他拥有最纯粹最强大的吸血鬼血脉。他在无数场战斗中磨练出的完美技艺,让他成为了赤色骑士团中所有新人心目中的传奇人物。瞳恩拥有完美的力量,完美的战斗技巧,完美的战斗经验,攻守兼备,嗜血无情,为战斗而生,被认为是完美的战士。他能全面强化自己的防御能力天赋,加上防御宝石的伤害吸收使其面对众多鬼怪也毫无惧色,也可以强化自己的空中战斗能力天赋,搭配上攻击破甲类宝石在单挑Boss时变得轻松,或者牺牲少量攻击力来强化机动性天赋。
  • 茜格斯(暗黑修女):是吸血鬼中的异类,为人类教会做着自以为正确的一切,信仰坚定的她获得了神赐予的特殊力量。茜格斯动若脱兔,招招致命,华丽的招式和敏捷的动作总是让敌人无可奈何。据传她曾经在空中杀怪打出1000连击……与血色游侠有所不同,暗黑修女快速出收招和高频率连击是她的杀手锏,闪电般的速度是她制敌的法宝,切削和突刺是她的主要攻击手段,通过强化空中战斗能力搭配上空中战斗宝石不仅让空中连击华丽带感,还可以大幅提升伤害,而通过强化闪避能力和鞭挞技能在拥有鞭挞的高输出同时免受更多伤害。
  • 技术解析

    1. 硬件需求

  • 在主流1080P分辨率预设超高画质设定下,《瘟疫传说:安魂曲》对游戏显卡的性能要求已经趋近主流,但依然需要RTX 3060Ti以上级别的显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,或者使用RTX 3060显卡搭配平衡以下的DLSS也能满足玩家流畅运行游戏的要求。即便是在主流1080P分辨率下,玩家依然需要一块RTX 3060Ti显卡才能确保游戏帧数稳定在60FPS以上,而NVIDIA最新的FG插帧技术,虽然能够让游戏帧数大幅度提升,但仅限于RTX 40系列显卡,目前只有RTX 4090和明显溢价的RTX 4080显卡才能应用,而这两款显卡并不缺帧数,FG插帧技术只是锦上添花,并不能做到雪中送炭的效果。
  • 2. 关卡设计

  • 《瘟疫传说:安魂曲》的关卡设计相比前作有了进化。例如在第三章,玩家需要找到药剂师,他那里有可以治疗Hugo的药物,要穿过Butcher’s District大街,这里非常的血腥黑暗,并且引入了一个主要的游戏机制“Extinguish”,它可以让你点火,当火熄灭之后,鼠群被吸引过来攻击守卫。这个关卡的设计不再只是一个通道,在前半部分有三个主要的通道,玩家可以进入房间,或许也可以走到左边,可以选择自己的遭遇,敌人散布在各个地方。在这个遭遇的设计中,实际上有很多东西是错的,通道仍然很窄,只是增加了通道数量,所以并没有带来很多的灵活性,进入这些通道之后,意味着没有移动空间,尤其是被发现之后,因此它同样带来了《无罪》之中那样的惩罚式后果,玩家看不到任何东西,因为敌人在房间里,猜不到敌人在哪个位置,也无法预料,而且这个版本的通道太多了。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐蔽的箱子

  • 《瘟疫传说安魂曲》中一共有10个隐蔽的箱子,全部找到并打开后可以解锁奖杯【探险家】。这些箱子需要用短刀才能撬开,里面有工作台与多种物资,没有短刀无法开启隐蔽的箱子。小刀的生成数量取决于游戏难度,游戏难度越高,能捡到的小刀就越少,因此建议以最简单的故事难度游玩,捡到所有小刀并开启所有隐蔽箱子,避免遗漏。如果不小心遗漏了,可以使用章节选择功能重玩之前已经玩过的章节,而且所有的收集品都可以继承至下一周目。
  • 2. 其他收集品

  • 包括植物标本(5个)、羽毛(7个)、回忆(21个)、隐藏工作台(10个)、小刀(18把,用于打开隐藏工作台。注意!最低难度小刀很多,但难度越高小刀越少,选高难度可能会导致有的隐藏工作台无法打开。升级附属装备可以同时携带更多的小刀)、工具箱(25个)、隐藏装备(1个,解风车谜题获得)等。
  • 合理意见

    1. 游戏玩法

  • 游戏的关卡设计虽然有所改进,但仍然存在一些问题。例如,关卡虽然开阔了很多,但玩家的核心玩法还是潜行,在一个巨大的关卡里伴随着颇为密集且并不好对付的敌人,使得整个关卡看起来像一个反复试错的过程,最终使玩家失去耐心。而且关卡里还有数量繁多的宝箱,其中大宝箱会关系到玩家的技能升级,干掉这些敌人会更容易搜集这些宝箱一些,游戏本身的玩法设计似乎是鼓励玩家去战斗的,但这一代的敌人并不好杀,失去了腐蚀头盔能力的阿米西娅在这一代面对敌人会更加被动,玩家如果选择战斗会非常依赖升级中点出的火罐拍脸和十字弓最后一层的回收箭,不然的话满地戴头盔的敌人真的很难搞,尤其是中期有不短的流程中是没有老鼠的,如果没点相关技能会导致中期备受煎熬,包括后期的几场强制战斗,如果没有点回收箭会很难打。
  • 游戏的玩法不够多样,没有提供与四种抛投方式和五种弹药相匹配的玩法。玩家最终很容易在巨大的关卡中迷失掉,而游戏本身的弱UI设计导致本作又没有给玩家目标点,在一个大场景里像无头苍蝇一样跟一大帮敌人躲猫猫还是相当难受的。
  • 2. 剧情叙事

  • 游戏的剧情虽然优秀,但在叙事节奏上存在一定问题。例如,结局部分肉眼可见的仓促,本作虽然和前作一样是17个章节,但是从第14章开始肉眼可见的仓促,关卡短小不说还基本都是固定流程,几个主要人物在最后4个章节匆匆走一遍过场。要知道12章和13章是整个故事进入高潮了,不仅如此,在这两个章节之后玩家是需要一段时间来消化和接受一些事情的,结果游戏在这里塞了一大波连战和对抗鼠群的流程,实在是过于紧凑了,它使得玩家缺少了仔细咀嚼这个故事的时间,也就自然显得故事和角绪的转折变得生硬。
  • 游戏在角色设定上有一些天然的劣势,阿米西娅在本作表现得偏执、大呼小叫,而雨果在大部分时间会表现得比较安静听话,这会使玩家将更多的注意力放在阿米西娅身上,从而相对地忽略了雨果的情绪变化,导致玩家对故事的双层结构理解不足,很多人玩完之后沉浸在“我TM干了半天全是无用功”“编剧不搞死几个人心里难受是吧”的情绪中,所以这就显得更加需要一个偏叙事的长关卡插在这里让玩家逐渐接受现实。